在文字前面打上[XXXXXX] 分別為16進位的RGB

範例

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 這邊使用UGUI_UI程式碼統一管理的方式來管理按鍵的監聽

1. 建立幾個Panel(或Image)用來當做移動的圖片

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1. 先在官網註冊帳號

2. 下載Vuforia的Unity Extension

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將物件的事情加入到EventDelegate監聽類別內

EventDelegate.Add

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/// 使用方法

將腳本丟入物體調整好速度就可以使用

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首先你要去申請一個Admob的帳號

這篇有教學http://blog.tmhk.hk/2014/09/unity-3d-admob.html

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NGUI 內建Button換圖片 會跑回圖片原設定的pixel值

因為內建已經把 UIButton(Script)->Pixel Snap 給選擇 將他取消就正常了

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最近在我哥的電腦上裝上Unity 並打算用來開發Andriod遊戲

整理一些我遇到的問題跟安裝流程

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#pragma strict
var radarRadius : float; //雷達圖案的半徑(像素)

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從3dsMax我們通常都是匯出PNG,因為如果匯出JPEG除了線條還會有背景顏色

但是在ps裡面PNG無法使用濾鏡收藏館,對於我這種不會畫畫只會用各種工具特效來做圖案的根本非常困擾(冏)

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