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[Canvas its RenderMode is set to ScreenSpaceOverlay]

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依照圖片流程

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物件增加BoxCollider 並放上 物理材質球(Jump) 

給初始速度 大於2 (會反彈)

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在Unity裡面正常的c#  宣告一個event 必須要使用 程式碼去增加監聽事件

 

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if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork)
{

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首先你要去申請一個Admob的帳號

這篇有教學http://blog.tmhk.hk/2014/09/unity-3d-admob.html

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最近在我哥的電腦上裝上Unity 並打算用來開發Andriod遊戲

整理一些我遇到的問題跟安裝流程

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如果是用內建的第一人稱物件

只要站上會移動的地板上就會出現畫面會LAG的問題

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Unity裡面原本的光源沒照到的地方並不是全黑的如第一張圖,

如果我們要想讓它變成全黑的(第二張圖),

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物體上面的透明(只有圖片空白的地方是透明,可以使用黑色)

先匯入一個PNG圖片,在要透明的地方 把圖片刪除用空白的不是白色 

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當兩個Mesh Collider要互相發生碰撞(一個有鋼體(超過255面的,假設是球形)、一個沒有(假設是Plane))

,必須要把不是帶有鋼體的那個Mesh Collider裡面的Convex打勾,才會發生正常的碰撞

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這是我遇到的問題分享給在開發Unity的人

主要錯誤發生在用Unity Remote無法連接到PC上的Unity

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會去學習UNITY這個遊戲引擎主要是因為,大學的專題想要做遊戲的東西。

而我又不想做的很粗糙,雖然我的導師是很想要我用C++簡單做個東西就好,但是依照我聽不懂人話的程度...

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