將物件的事情加入到EventDelegate監聽類別內

EventDelegate.Add

範例 先使圖片旋轉180度再轉回去

 

void ButtonClick(GameObject button)
{
    TweenRotation tr = TweenRotation.Begin(button, 1f, Quaternion.Euler(0f, 0f, 180f));
    EventDelegate.Add(tr.onFinished, Two);
}

 

void Two(){
    TweenRotation.Begin(button, 1f, Quaternion.Euler(0f, 0f, 0f));
}

 

 

點擊讓圖片旋轉(參數分別是指定的物間、週期、旋轉到哪個角度 )旋轉的角度似乎無法更改,要變換角度把顯示的東西放在子物件 讓父物件以(x, 180, x)的方式去選轉

TweenRotation.Begin

 

 

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