close
在Unity裡面正常的c# 宣告一個event 必須要使用 程式碼去增加監聽事件
但是使用UnityEvent 可以使用編輯器去手動增加要監聽的事件
就像使用UGUI EventTrigger
PS: UnityEvent 的效能比event的效能還差 但是開發上會較為簡單
全站熱搜
在Unity裡面正常的c# 宣告一個event 必須要使用 程式碼去增加監聽事件
但是使用UnityEvent 可以使用編輯器去手動增加要監聽的事件
就像使用UGUI EventTrigger
PS: UnityEvent 的效能比event的效能還差 但是開發上會較為簡單
留言列表