close

載點

https://drive.google.com/open?id=0B4c7FeGn1Y0jS0FsQ0luMlJ5SEE

 

使用方法:

 

將ScreenshotSystem 放到Camera上面

 

在其他的腳本上 呼叫

ScreenshotSystem.ToSprite

ScreenshotSystem.ToTexture

就能取得該Camera看到的圖片  

可以存在變數上面 或是存在硬碟內

 

PS: 有些材質有不會被拍到 把材質球的Shader改成其他的試試(透明的可以試試Lefacy Shaders/Transparent/diffuse)

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 克羅 的頭像
    克羅

    克羅的UNITY教學 & 學習筆記

    克羅 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()