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載點
https://drive.google.com/open?id=0B4c7FeGn1Y0jS0FsQ0luMlJ5SEE
使用方法:
將ScreenshotSystem 放到Camera上面
在其他的腳本上 呼叫
ScreenshotSystem.ToSprite
或
ScreenshotSystem.ToTexture
就能取得該Camera看到的圖片
可以存在變數上面 或是存在硬碟內
PS: 有些材質有不會被拍到 把材質球的Shader改成其他的試試(透明的可以試試Lefacy Shaders/Transparent/diffuse)
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