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這個問題主要是發生在先綁Skin,在拆UV (好像大家都是先拆UV畫完圖在拉骨架綁權重??)
當我們都做完也都完成之後 3dsMax看也都正常,如下圖
但是當我們匯入道Unity 卻發現uv貼圖整個亂跑
這時候要把3dsMax裡面UVW跟Skin的順序換掉,Skin要在第一個(按住拖動就可以拉了)
在來就正常了,反正是個奇怪的問題,我也不知道為什麼我會找到解法(菸)
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