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首先先開啟Unwrap UVW

在Unwrap UVW裡面先按Polygon(圖中的 1)

再來把要拆UV的部分框起來 (如圖中的2所框的是角色的臉部)

在點選Quick Planer Map(圖中的3)

在打開 Open UV Editor(圖中的4)

我們會看到我們的uv已經拆出來了(圖中的5)先把拆出來的uv移到其他地方才不會全部擠在一起

未命名  

 

在來選取Edge(圖中的1)

將我們想要切開的地方選好(圖中的2)

按下Edit UVWs裡面的Tools -> Break  (圖中的3,快速鍵是CTRL + B) 將選擇的地方給切開,成功的話選擇到的線會變成綠色

未命名  

 

再來選取整張臉(圖中的1)

在"按住"圖中的2選取圖中的3開啟Relax Tool (也可以在工具列的Tools ->  Relax... 開啟)

在Relax Tool裡面 選取 Relax By Face Angles (圖中的4)

在點選 Start Relax (圖中的5)

未命名  

 

我們就會看到uv展平了 (圖中的紅色圈)

未命名  

 

結語:在網路上看到很多展平的方法都是用外部的插件,其實3dsMax裡面就有了或許對我這個初學者這就很夠用了吧XD

如果要讓面展的好看一點就是切線切的好一點(第二張圖的部分),因為我也很爛不會教...

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