在Unity裡面正常的c#  宣告一個event 必須要使用 程式碼去增加監聽事件

 

但是使用UnityEvent 可以使用編輯器去手動增加要監聽的事件

就像使用UGUI EventTrigger

 

 

PS: UnityEvent 的效能比event的效能還差 但是開發上會較為簡單 

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